The Book of Shaders-Notes

The Book of Shaders-Notes

本文章是基于The Book of Shaders做的学习要点笔记,方便自己总结和分享,有兴趣的小伙伴还可以一起相互交流,ps:本人是初次接触glsl相关内容~多多指教.

设置Uniform (统一值)

1
2
3
4
5
6
7
#ifdef  GL_ES //#代表预处理指令,这段代码检查了是否已经定义了GL_ES宏
precision mediump float; //设定精度限定符 lowp:低精度 mediump:中精度 highp:高精度
#endif //#endef指令解除宏定义

uniform vec2 u_resolution; // 画布尺寸(宽,高)
uniform vec2 u_mouse; // 鼠标位置(在屏幕上哪个像素)
uniform float time; // 时间(加载后的秒数)
Read more
A Plague Tale:Requiem_In-game photography
Technically Art: Issue 6 (2023.08.01-2023.08.31)
Technically Art: Issue 5 (2023.06.01-2023.07.31)

Technically Art: Issue 5 (2023.06.01-2023.07.31)

Hello,很抱歉最近在忙其他的事情,导致6月份的内容没有更新(应该没有人发现吧~),这次包含6、7两个月的内容,希望对大家有帮助哦。
喜欢或者有建议的话可以留言哈~

Read more
Technically Art: Issue 4 (2023.06.03)
Technically Art: Issue 3 (2023.04.30)
Technically Art: Issue 2 (2023.04.01)
HongKong-香港街头摄影

HongKong-香港街头摄影

前言

最近去香港游玩,主要在新界和九龙附近,被香港街景所吸引,也打卡了很多港片里面出现的场景和地标,感受到香港不一样的风土人情,故用相机拍了不少照片,分享一下😀

摄影器材:Canon ESO 6D 镜头:50mm

Read more
Technically Art: Issue 1 (03.03.2023)